Reglas para Vampiro.
Disciplinas :
Auspex:
1. Sentidos agudizados (Gasto 1 de sangre) : Tus sentidos se agudizan en un grado increíble. Duplica el alcance normal de tu oído.
2. Percepción del Aura (Gasto 1 de sangre): Permite ver a un personaje con ofuscación a nivel 1.
3. Desenmascarar la verdad (Gasto 1 de Voluntad) : Permite ver a un personaje con ofuscación a nivel 2.
Dominación:
La Dominación debe realizarse siempre mirando a los ojos de a quién deseas impartir la disciplina.
1. Dominar la mente fatigada (Gasto 1 de sangre): Permite dar una orden directa a cualquier vampiro. Es orden debe ser de una sola palabra y de forma imperiosa. La orden lanzada no puede NUNCA contradecir la naturaleza del vampiro. Ej: “¡Calla!”
2. Obediencia (Gasto 1 de sangre y 1 de voluntad): Permite dar una orden más compleja que la anterior y no es necesario un tono imperativo. Como en la anterior , la orden no puede ser contradictoria para la naturaleza del vástago. Ej: “Ve allí y traeme una copa.”
3. Mesmerismo (Gasto 1 de sangre y 1 de voluntad): Implanta una orden en el inconsciente del sujeto. Esa orden puede ser utilizada como una acción con condiciones. Se suelen utilizar palabras como detonador de esa orden o condicionantes. La orden no será efectiva después de haber detonado. Ej: “Cuando diga PLÁTANO saldrás corriendo de la habitación gritando LECHUGA.” Ej2: “Cuando María cierre los ojos, bésala.”.
Presencia:
1. Fascinación (Gasto 1 de sangre): Cuando emplees este poder obtendrás portentosos poderes de comunicación de masas. Fascinación utiliza la emoción para influir en las víctimas, con esta Disciplina te será más fácil convencer a la gente , pues todo el mundo estará receptivo escuchando y mirándote. Cuando la utilices deberás gritar : ¡¡ Presencia ¡! Y todo el mundo deberá callar y escucharte atentamente.
2. Mirada aterradora (Gasto 1 de sangre): La exhibición de tus ojos vampíricos inspira un gran temor y aversión haciendo que la víctima huya despabolida. Debes interpretarlo mirando a la víctima a los ojos y diciendo “ Mirada aterradora” seguidamente de una frase que aumente tu hostilidad hacia éste.
3. Invocación (Gasto 1 de sangre y 1 de Voluntad): Con este poder puedes llamar a cualquier persona por lejos que esté, para ello únicamente deberás haber visto a esa persona y saber su nombre al menos una vez. Deberás interpretarlo preguntado a cualquier master sobre la persona en cuestión y éste hará que la víctima sienta muchas ganas de verte y venga a buscarte.
Animalismo:
Esta disciplina además te permite hablar con cualquiera que la comparta en un idioma animal que nadie más entenderá. Se debe interpretar avisando a los jugadores que deseen escuchar diciéndoles que habláis en animalismo.
1. Susurros Amables (Gasto 1 de sangre y 1 de voluntad): Hablas telepáticamente con un animal (rata, cucaracha, perro...) y éste te susurrará dónde se encuentra la persona que desees encontrar. Debes interpretarlo diciéndole a uno de los masters a quién quieres encontrar y éste te lo comunicará de inmediato.
2. La llamada de las bestias (Gasto 1 de sangre): Telepaticamente llamas a un enjambre de insectos o animales pequeños (moscas, cucarachas, gusanos...) haciendo que con su volumen tapen una puerta o ventana impidiendo que nadie entre o salga de ésta. (Duración 1 escena) Deberás interpretarlo llamando a un master y éste permanecerá en la puerta avisando a los jugadores durante esa escena.
3. Canción de serenidad (Gasto 1 de voluntad): Te permite relajar tu estado animal , de manera que puedes aguantar el estado de frenesí durante un turno más.
Protean:
1. Garras de lobo (Gasto 1 de sangre): Eres capaz de hacer crecer en cada dedo una garra de dos centímetros y medio. Estas garras producen el agravado en 1 golpe.
2. Fundirse con la tierra (Gasto 1 de sangre por hora): Este poder te permite hacer que la tierra sea parte de ti mismo y así se funde contigo. Los demás que vean cómo usas la Fusión con la Tierra verán como te hundes en el suelo. Sólo puedes fundirte en tierra. Es absolutamente imposible fundirse en la tierra a través de otra sustancia. Por ejemplo, un suelo linóleo impide completamente el uso de este poder, aunque haya tierra debajo de él. La Fusión con la Tierra es una forma excelente de hallar resguardo cuando se está n el exterior. Ser uno con la tierra evita el contacto con la luz del sol. Se debe interpretar pisando tierra y gastando 1 punto de sangre para hacer la fundición y 1 punto de sangre por cada hora que permanezcas así, para poder volver a tu forma normal deberás gastar 1 de voluntad.
3.Forma de niebla (Gasto 2 de sangre): Cuando empleas este poder, tu misma esencia parece dispersarse lentamente en el aire. Se obtienen muchas ventajas en forma de niebla; puedes flotar en cualquier dirección a velocidad de paseo, no te afectan los ataques físicos y puedes deslizarte con facilidad a través de la más pequeña abertura. Se debe interpretar gastando 2 puntos de sangre y diciendo con las manos arriba que estás en forma de niebla, los masters utilizarán la máquina de humo para interpretar esa acción , podrás moverte libremente hasta que gastes 1 punto de Voluntad para volver a tu forma.